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Mensagem por Playmaker Sex maio 24, 2019 8:50 pm

Linkslayer:


/Sua Resistência Física é multiplicada por cinco.

/Você recebe Balancer Lord.
Balancer Lord tem: "Para cada característica que o inimigo alvo tem a mais que o Linkslayer que o escolheu, o Linkslayer recebe 4% do seu próprio Dano Físico total até o final do combate.
Nunca pode ser usado no mesmo alvo"
Custo> 10
Tempo de Recarga: 6 Turnos.


Link Streamer:


/Sua Resistência Mágica é multiplicada por cinco.

/Você recebe Cynet Capture.
Cynet Capture tem: "Você pode capturar NPC-Cyberses de nível menor que você para poder invocar em batalha. Você pode fundi-los em batalha para criar um outro Cyberse de nível que seja a soma do nível dos dois Cyberses fundidos."

Backlinker:

/Seu Dano Físico é multiplicado por cinco.

/Você recebe Accelerator Strike.
Accelerator Strike tem: "Você recebe penetração física no seu próximo golpe."
Custo> 8
Tempo de Recarga: 3 Turnos.

Firewall Guardian:


/Seus pontos de Vida são multiplicados por cinco.

/Você recebe Synchron.
Synchron tem: "Ao ativar essa habilidade, o Bumper liga-se a um outro jogador alvo.
O jogador que for ligado pelo Bumper não recebe dano, invés disso, o Bumper que recebe em seu lugar.

Cyber Devotee:


/Sua Resistência de Precisão é multiplicada por cinco.

/Você recebe Backup Supervisor.
Backup Supervisor tem: "Inimigos com qualquer tipo de controle de grupo realizado pelo Devotee, recebem 10% de dano adicional verdadeiro de todas as fontes por um turno."


Cybernet Magician:

/Seu Dano Mágico é multiplicado por cinco.

/Você recebe Code Generator.
Code Generator tem: "Você pode criar passivas que fazem você controlar elementos passivamente."

Cyber Updater


/Seus Pontos de Energia são multiplicados por cinco.

/Você recebe Recover Point
Recover Point tem: "Você cura X de Pontos de Vida do alvo, sendo X o número de Pontos de Energia que você gastar para conjurar esta skill."


Snipe Deleter

/Seu Dano de Precisão é multiplicado por cinco.

/Você recebe Crosswipe
Crosswipe tem: "Neste turno, seus tiros causam Dano Mágico ou Físico à sua escolha baseando-se em seu Dano de Precisão."
Custo> 10
Tempo de Recarga: 5 Turnos.
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